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Dez 10

Juego Young Boy Advance: Testimonio del sistema

Juego Young Boy Advance: Testimonio del sistema

Nintendo La computadora de mano de próxima generación finalmente estará disponible para el consumo público.

Eso‘ ¡está aquí! A partir de esta semana, las personas en los EE. UU. que estén listas para la futura generación de videojuegos portátiles pueden dirigirse a las tiendas para adquirir su propio Video Game Boy Breakthrough. Sin embargo, ¿es todo lo que parece? ¿Es un creampuff o un limón? ¿Es el sistema de juegos portátil definitivo para PC? Lo pusimos a prueba en nuestra revisión completa del sistema.

Introducción:

Game Kid Development es el siguiente en la línea de la familia Game Boy, lanzado aproximadamente 12 años después del primer portátil de Nintendo basado en cartuchos en blanco y negro. A diferencia del videojuego Young Boy Shade, Video Game Boy Pocket y el videojuego original Young Boy, Game Kid Breakthrough tiene una nueva arquitectura de sistema de 32 bits, superando muchas de las limitaciones de sus hermanos mayores.En la ubicación https://roms-descargar.com/roms/gameboy-advance de nuestros artículos Game Kid Advance se lanzó formalmente en Japón el 21 de marzo y el 12 de junio en Estados Unidos. Los jugadores europeos podrán comprar la unidad y la colección inicial de juegos este 22 de junio. Nintendo se prepara para vender más de 24 millones de sistemas en todo el mundo a finales de marzo de 2002.

Energía del sistema:

El Video Game Kid Advancement es un paso importante por encima de lo que el Video Game Young Boy Color podría lograr: la pantalla es mucho más detallada, con una resolución más alta y una combinación de colores más alta. Atrás quedaron las limitaciones de sprites y colores de antaño: el videojuego Child Color solo podía presentar 10 sprites por línea recta antes de que desaparecieran las cosas, mientras que Game Boy Advancement ahora puede manejar 128 en la línea… una mejora sustancial que realmente ayuda en el proceso de diseño del videojuego. El sistema también puede impulsar muchos más colores al mismo tiempo que Video Game Child Shade: el sistema aumenta su capacidad de color de 56 colores en visualización en el GBC a más de 500 en Video Game Child Advance. p>

Y después, está el sistema Capacidades únicas de sprites e historial: el sistema puede ajustar sprites e historiales en el equipo, escalarlos y rotarlos cuando sea necesario. En F-Zero, por ejemplo, la carretera debajo del camión es una imagen gráfica solitaria que Se escala y gira para que coincida con la perspectiva de su automóvil. Los sprites automáticos también cambian de tamaño inmediatamente, reduciéndose y creciendo a medida que se acercan y se alejan del juego.‘ cámara electrónica.

El sistema no es un empujador de polígonos: el sistema El procesador de 32 bits de Google puede tener la capacidad de manejar unos cientos de imágenes en pantalla a una velocidad de fotogramas adecuada, pero debido al hecho de que el sistema carece de un procesador de gráficos dedicado efectivo, usted‘ Nunca veremos juegos 3D a la par de PlayStation o Sega‘. Saturn. Fue creado como un estricto sistema 2D. Las expectativas han obligado a los diseñadores a impulsar el juego Young Boy Advance en direcciones que nunca antes debía tomar: los simuladores de viaje y los juegos de disparos en primera persona ayudan al videojuego Child Breakthrough, pero en muchos casos el juego ;‘ Los puntos de vista 3D se están forjando para poder abordar el sistema.

El sistema tiene mejores capacidades de sonido, además iquest; aunque‘ Es impredecible en algunos juegos. Tenemos canciones de Tony Hawk, por ejemplo, que realmente vibran con el jamminguitarras y tambores base… pero algunos juegos, como GT Advancement, tienen bandas sonoras que apenas superan el sonido GBC. Varios juegos utilizan el mejor audio electrónico para muestras de voz… mientras que Video Game Child Color puede producir sonido real, el GBA El avanzado equipo de audio de Google puede manejarlo mucho mejor y de forma más limpia.

Y el sistema El soporte de cable de enlace es mucho más potente que el del juego Young Boy Color. Nintendo fomenta su uso en el avance de GBA y, en algunos casos, solo se requiere un duplicado del cartucho, ya que se pueden publicar versiones más pequeñas del juego. sistemas vinculados.

Ventajas: Es‘ Es un gran salto por encima del videojuego Young Boy Color, no hay duda al respecto. Muchas más sombras en pantalla, escala de sprites, rotación y mucho mejor ruido. La compatibilidad con cables de conexión también ha mejorado mucho.
Desventajas: Todavía no funciona No se acerca a la última generación de sistemas de consola.

Clasificación: 7,0 sobre 10

Estilo del sistema:

Cuando fue necesario desarrollar la carcasa Game Child Breakthrough, el departamento de I+D volvió al tablero de dibujo: Game Child siempre ha sido más alto que grande, pero era hora de realizar una modificación más cómoda manteniendo la sistema tan poco como lo ha sido. Así, se desarrolló una nueva configuración recta.

El sistema incluye todas las funciones del sistema original: interruptor de encendido, control de volumen, botones de inicio y selección, interruptores de acción A y B. Tú‘ También tenemos un altavoz de audio, un conector para auriculares, un puerto de enlace y un par de muescas para bandas y periféricos. El único punto que falta es un puerto adaptador de aire acondicionado, pero este no es el caso. No es una mala omisión, ya que Nintendo y otras empresas de periféricos han desarrollado un adaptador de aire acondicionado para Game Child Breakthrough independientemente, utilizando el sistema. área de la batería para el exterior factor de complemento.

Además, agrega dos botones adicionales en la parte superior izquierda y derecha del sistema, colocados para garantizar que los dedos índices puedan presionarlos. Lamentablemente, estos interruptores no son‘ No lo puse en una de las ubicaciones más cómodas y es ‚ Se necesitará un entrenamiento intenso para que los jugadores los utilicen con frecuencia. Yo‘ Estoy convencido de que la ubicación más efectiva para estos botones es en la parte posterior del sistema, ya que muchos jugadores cubren agradablemente sus manos alrededor de la parte posterior cuando lo sostienen. Intentar tocar rápidamente los botones laterales y mantener hacia atrás el control direccional al mismo tiempo es como darse palmaditas en la cabeza y frotarse la barriga.

La unidad es totalmente compatible con Game Boy Color: conecte un cartucho GBC y el sistema arrancará en configuración de 8 bits. Es‘ Esto no es del todo notable, ya que los juegos aparecen un poco más oscuros que en la pantalla Video Game Boy Color, y la foto es de menor tamaño debido al GBA‘. mayor resolución y píxeles más pequeños. Algunos juegos son prácticamente imposibles de jugar en GBA debido a la oscuridad. Mat Hoffman es un gran ejemplo.

Y hablando de oscuridad, el sistema todavía no tiene retroiluminación; esta fue una elección de Nintendo para mantener la luz de la batería alta, y estoy de acuerdo con ellos en un 90%. Pero hay casos en los que me encantaría presionar un botón para activar una luz que ‚ Iluminará la pantalla como una computadora portátil. Tal vez Nintendo sin duda produzca una cierta variación iluminada para aquellos que se preocupan más por la imagen en la pantalla que por la duración de sus baterías…

Ventajas: Un par de botones adicionales sin duda harán que los juegos sean mucho más versátiles, y la unidad dura más de 15 horas con 2 pilas AA.
Desventajas: La pantalla aún requiere luz, los botones laterales están colocados de manera incómoda para manos grandes. El soporte de GBC también es un poco oscuro en algunos juegos determinados.

Valoración: 7,5 sobre 10

Soporte:

Cuando tú‘ Eres el único videojuego en el área, te lo pones No hay necesidad de preocuparse de que las personas sigan su ejemplo. Nintendo realmente no tiene competidores en el mercado portátil, lo que hace que sea mucho más factible para otras compañías producir juegos en el dispositivo. Es un maravilloso sistema para ganar dinero. El sistema se lanzó con más de 17 juegos y se espera que se entreguen más de 60 para la Navidad de 2001. Eso es todo. Es una biblioteca grande, y eso‘ Ni siquiera es el año completo inicial del sistema. Además, si aparece un juego de Game Kid Shade adecuado, usted‘ Tienes la seguridad de poder jugarlo en el videojuego Young Boy Advance.

Ventajas: Todos y sus hermanos seguramente producirán juegos y periféricos para Video Game Boy Breakthrough.
Desventajas: Es‘ Es virtualmente ideal… nosotros‘ Estamos perdiendo medio punto en el juego simplemente desde que lo hicimos. re cobro por agresión a Elmo Aventuras peludas complacidas en los juegos de Letterland.

Valoración: 9,5 sobre 10

Valor:

Por menos de cien dólares, puedes proteger un sistema que‘ Sorprenderá a cualquier sistema de videojuegos portátil del mercado. Es‘ Todavía no hay un sistema de consola, así que si Si buscas buenos gráficos 3D y videojuegos menos costosos, esos $100 se pueden usar en la PlayStation original. Aun así, para ser un sistema que puedes llevar prácticamente a cualquier parte, es Es un pequeño mordisco en el bolso.

Sin embargo, el costo de la aplicación de software puede ser demasiado alto para aceptarlo. Debido al hecho de que los juegos vienen en cartuchos, a las empresas les cuesta mucho más producir juegos para el sistema. Nintendo puede pagar para reducir los gastos de sus videojuegos, como usted‘ Encontrarás la mayoría de sus juegos en el rango de $30. Sin embargo, para los terceros que intentan generar ingresos con juegos para GBA, deben cobrar un precio asequible, lo que eleva el precio aproximadamente al precio de un juego premium de PlayStation: 40 dólares. Es‘ La etiqueta adhesiva es impactante para las personas acostumbradas al precio de $ 29,99 de los cartuchos de videojuegos Boy Shade, pero ‚ Es un mal necesario. Si las empresas pueden‘ No ganan dinero con los videojuegos, simplemente ganaron. No hago los juegos.

Ventajas: Es‘ Son cien dólares por el sistema, y ​​también menos que eso si miras las cadenas de tiendas.
Desventajas: El cartucho presiona los costos de los videojuegos más de lo que la mayoría está acostumbrado. 30 dólares por el producto de gama baja, pero 40 dólares o más por el artículo típico lanzado por terceros.

Valoración: 5,0 sobre 10

Total:

Game Kid Breakthrough es un sistema adecuado que Es un refrescante trago de agua increíble después de jugar juegos de Game Boy Shade horriblemente anticuados durante más de dos años. El sistema tiene suficientes posibilidades para una vida útil mucho mayor que la del GBC, ya que el sistema puede rendir mucho más de lo que el sistema original de 8 bits podría jamás soñar. Este sistema será el desarrollador, ya que muchos intentarán superar a los demás para poder manejar los mejores métodos visuales y los mejores juegos 2D y pseudo-3D del sistema.

El sistema ha comenzado con una gran explosión. y nosotros‘ Tenemos un largo camino por recorrer.

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